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概念 BOP初の有料パック。(バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX (廉価版)の場合は、最初から内容に入っているため買う必要がない) 主にオンラインでしか楽しめなかった多人数プレイをオフラインでも出来るようにしたパックである。 パーティーは最大8人でプレイ可能で、ラウンドごとに定められた課題をクリアしてポイントを手に入れて、 最終的にポイントが一番高かったプレイヤーの優勝というシステムである。 イベント一覧 ここではパーティーで登場するイベントをリストアップする。 イベントはスタント、スキル、スピードの三種類からなっており、ランダムセレクトも可能だ。 ちなみに備考欄のアルファベットの意味は下を参照 文字 表記 内容 NC 「クラッシュしないように注意」 クラッシュすると自分のターンが終了する。 AR 「アクセルロックオン」 何もしてなくても勝手にアクセルが踏まれた状態になる。 BR 「ブーストロックオン」 何もしてなくても勝手にブーストボタンを押したままの状態になる。 NB 「ノンブレーキ」 ブレーキがまったく作動しない。 WT 「ウォールにタッチしないように注意」 壁に触れた途端に自分のターンが終了する。 HS 「逆ハンドリング」 ハンドルが左右逆になる。 スタントイベント エアが中心のイベント。 ほぼ全てでクラッシュをすると失敗になるので注意が必要。 成功(パス)するとポイントが入る。 イベント名 内容 使用車種 場所 備考 SAFE LANDING クリフトップジャンプのランディングに成功 CAVALRY Rockridge Cliff(S.Mountain南側)のジャンプ NC BEACH BARREL ビーチにあるスプリットランプを使ってバレルロールをしろ R-TURBO ROADSTER Big Surf Beach NC DOUBLE TROUBLE ダブルバレルロールのランディングを決める TOUGE SPORT Read Laneのジャンプ NC DAM BUSTER ダムジャンプのランディングに成功 HAWKER SOLO Rockridge Dam(Casey Pass)のジャンプ NC/AR/BR DEAD MAN S SPIN Dead Man s Edgeでフラットスピンを決めろ IKUSA SAMURAI Dead Man s Edge(N.Mountainのジャンプ) NC SPIN TO WIN 壊れた橋の上をフラットスピン(180度越え)でジャンプしランディングしろ P12 1st Street Bridge(1st Streetのジャンプ)を上段(高架側)から NC HOLE IN ONE 岩のホールをジャンプして駆け抜けろ GT CONCEPT Rock Arch(S.Mountain西側のジャンプ) NC ROLL WRECKER クリフトップジャンプからバレルロールをしてクラッシュランディングしろ SI-7 Rockridge Cliff(S.Mountain南側)のジャンプ なし ROCK ROLLS 採石場にダブルバレルロールで到達しろ P12 Lone Peaks Quarry(S.Mountain沿いの採石場)入り口のジャンプ NC BARREL ROLL BASH 壊れた橋の上をバレルロールでクラッシュランディングしろ Manhattan 1st Street Bridge(1st Streetのジャンプ)を下段(道路側)から なし スキルイベント ドライビングスキルが物を言うイベント。バラエティに富んでいる。 ポイントは順位によって決まる。 イベント名 内容 使用車種 場所 制限時間 備考 EXPREES AIRWAYS 橋の上で、できるだけエアタイムを稼げ VEGAS CARNIVAL South Bay Bridge(S.Bay EXPWY) 40.00 なし SWITCHBACK DRIFTER できるだけドリフトしろ 616 SPORT S.Mountain Dr 25.00 なし WRONG WAY STREET できるだけ長いリバースランをしろ HYDORS CUSTOM Lambert PKWY 1st Stからスタート 30.00 なし CLEARD FOR TAKE-OFF できるだけエアタイムを稼げ INFERO VAN Eastern Shore Airfield(Nelson Way沿いの空港)内 30.00 NC NEAR MIST できるだけ多くのニアミスをしろ RELIABLE SPECIAL Hubbard Ave 45.00 なし WALK ON THE WIDE SIDE できるだけ長いリバースランを決めろ SPUR Nelson Way沿いのジャンクヤードからスタート 25.00 BR DRIFT KING ウォールタッチしないでできるだけ長くドリフトしろ TEMPESTA Uphill Dr N.Mountain Drからスタート 30.00 NC/BR/WT DANGER FALLING CARS できるだけ長いエアタイムを稼げ HOT ROD CUSTOM Lone Peaks Quarry(S.Mountain沿いの採石場)内 1 00.00 NC MERRY-GO ROUND Monumentの周りをできるだけドリフトしろ 500GT Franke噴水 30 00 HS スピードイベント 課題のクリアタイムを競うイベント。走る場所はさまざま。 ポイントは順位によって決まる。 イベント名 内容 使用車種 場所 備考 STRAIGHT 8 1ラップしろ MESQUITE Stock Car Racing Truck なし CARRIAGE RETURN ビルボードを2枚スマッシュして時計を止めろ ANNIHILATOR Northern Railway(Read Lane近く) なし SUMMITS SMASH ビルボードを2枚スマッシュしてスタート地点に戻り時計を止めろ FASTBACK SPECIAL Nelson Wayの東側 なし PARK FLY パーキングガレージに上って屋上へ行き、ストリートにジャンプして降りろ 616 SPORT Angus Wharfのパーキングガレージ(東側) なし DOWNHILL SPRINT 峠をダウンヒルしてロードの端までレースだ XS12 Schembri Pass NC TWISTED TRACK ウォールをタッチせずにEl-Trainの線路を走れ THUNDER CUSTOM 高架上線路 WT A BRIDGE TO FAR ビルボードを2枚スマッシュしてスタート地点に戻り時計を止めろ CITIZEN South Bay Bridge(S.Bay EXPWY) NC DOWNTOWN DASH Downtown Parkの周りを1ラップしろ GT 2400 Downtown Park なし TOLL TO TOLL Interstateハイウェイを走って次の料金所へ向かい、そこからスタート地点へ戻れ。ハイウェイから降りちゃダメだ 25 V16 REVENGE I-88 1st(北側からスタート) NC PARK PANIC ビルボードを2枚スマッシュして時計を止めろ HYPERION Downtown Park NC VISE VERSA ロードの端までレース FASTBACK Glancey Ave(北側からスタート) HS
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クリア画面に進めるようにする 全てのマスを通ったらGameClearフラグを立てることでクリアしたかどうかを調べます。もしGameClearフラグが立っていたらゲームクリア画面に進むようにします。GameClearフラグはゲームが始まる前に初期化します。もちろんGameClearはグローバル変数でとします。では実装してみましょう。 main.hにGameClearの外部変数宣言を追加 game.cppにGameClear変数の本体の宣言を追加、Game関数のゲームクリア画面に移動する条件を追加、CheckAllBord関数に全て通ったのならフラグを立てる処理を追加 title.cppにClearFlag変数を初期化する処理を追加 main.h ... extern int BordGraphic[4];// マス目のグラフィック extern int PlayerGraphic; extern int ClearFlag; ... game.cpp ... int BordGraphic[4]; int PlayerGraphic; int ClearFlag; ... void Game(){ ... MovePlayer();// プレイヤーを移動する if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 || ClearFlag == 1 )// Zキーが押されたらゲームクリア GameState = 2; if( Key[KEY_INPUT_X] == 1 )// Xキーが押されたらリタイア GameState = 3; } ... void MovePlayer(){ ... if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え MoveFlag = 1; } if( MoveFlag == 1 ){// 移動フラグが立っていたら CheckAllBord(); } } ... void CheckAllBord(){ for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ if( Bord[y][x].Kind == 0 ){// 1つでも薄緑マスがあるなら return;// この関数を終了する } } } // ここまで関数の処理が続いてたらクリアしたということになる ClearFlag = 1; } title.cpp ... void Title(){ ... if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 ){// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; ClearFlag = 0; LoadStage();// ステージ情報を読み込む InitPlayer();// プレイヤーの初期化をする } } おー、これで一応ゲームが完成しました。機能を追加していきましょう・
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=解説= 悪魔に変えられた家族をもとの人間の姿に戻すため、自らの命をかえりみず魔王ゼノンに立ち向かう青年。 本作の主人公で、年齢は17才。魔王ゼノンの呪いを受けていない唯一の人間でもある。 その理由は不明だが、ひょっとしたらそこには重大な秘密が隠されているかも!? 嘘と女の子が苦手な直情タイプの熱血漢。 一度交わした約束は命がけで守り通す、強い精神力と律儀な性格の持ち主。 現在の家族とは血がつながっておらず、本当の両親はアデルが幼い頃に家を出てしまい行方不明に。 (声優:緑川光) =コメント=
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Saturn(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Saturn Mr.Saturn SN2 激13 78-155 299 / 54 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 60 29 93 30 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、交互難、ソフラン(減速)、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/saturn_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=zWOAYUOGwSA (x1.75, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=1DdnIfR10Gg (x2, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5aRg3SVQ8-0 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=D5nfCWLzlEg (x3.0, NOTE) 解説 BPM推移:155-78-155 中速で16分も前半のごく一部にしか現れないが、左右の大ジャンプやスキップの配置、フリーズアローの並びがいやらしい。 -- 名無しさん (2009-11-08 15 08 57) 交互難が目立つ譜面。フルコンを狙うときはスライドやスキップ、FAのスイッチを常に選択肢に入れておきたい。 -- 名無しさん (2012-01-26 03 30 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半はSPと同じくスキップしながら回転できる。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 01 44) パッと見は単純だが、綺麗に踏むには工夫が必要となる。 -- 名無しさん (2011-03-18 02 23 49) 曲調はボックスが似合うが曲名は回転してほしそう・・・ -- 名無しさん (2011-04-23 03 16 39) 個人的にはLv10のTrue Loveとかの方が難しい。まぁ、スキップ地帯が華爛漫Lv11で慣れていたおかげだとは思うが。曲やステップはノリ易くて非常に楽しい。 -- 名無しさん (2012-07-10 00 10 04) 譜面が回れと言っている感じ・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 13 40 18) 名前 コメント
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MixiCheck.ahk 参照:@あれこれ-2007年6月 /* MixiChek.ahk 2007-06-13 版 開きたいユーザ or コミュニティとページを指定してブラウザを起動 ・メンバー、コミュニティのリストをテキストファイルで作成しておく。 リストの書式: 識別用名前 | ID あの子 | 123456789 *この仲間 | 9876 その美 | 4567890 一行に一ID コミュニティの場合は、識別名の先頭に * を付ける。 メンバー、コミュニティの順序は不問。 ・リスト選択は、マウスまたは↑↓カーソルキーで。 ・リスト上でダブルクリック、またはカーソルキーで選択後 ENTERキーで 指定のページを開く。 ・ESCキーでキャンセル */ #NoTrayIcon ; ブラウザのパスを指定 browser = D \Application\Internet\mxcat\mixiCat.exe ; メンバー(マイミク等)・コミュニティのリストファイルのパスを指定 mixiList = D \Application\tools\AutoHotkey\myMixiList.txt ; 自分の mixi ID myID = xxxxxxxx Menu, select, Add, ( A)うち, home Menu, select, Add, ( B)マイミクとか, friend Menu, select, Add, ( C)コミュニティ, commu Menu, select, Show Return home mixiID = %myID% Gosub, contents Return friend GUI, Margin, 1, 1 Gui, Add, ListView, r15 w150 vMyListView gMyListView, Name|ID Gui, -Caption +Resize ; デフォルトボタン非表示で Enter に動作割り当て Gui, Add, Button, xm+10 Hidden Default gButtonOpenFriend, OpenThis ;Gui, Add, Button, x+20 gButtonCancel, Cancel Loop, read, %mixiList% { StringGetPos, mark, A_LoopReadLine, * if mark = 0 continue if mark = -1 ; 行頭に*が無いものをリスト化 StringSplit, nameID, A_LoopReadLine, | LV_Add(" ", nameID1, nameID2) LV_Modify(1,"Select Focus") ; 1行目を選択・フォーカス LV_ModifyCol(2, "Integer") ; 2列目は数値でソート } Gui, Show, , FriendList Return MyListView if A_GuiEvent = DoubleClick Gosub, listMenu return ButtonOpenFriend ; 選択されている(フォーカスがある)項目番号を取得 SelectedID = LV_GetNext(0, "F") if not SelectedID ; 未選択なら { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else LV_GetText(Name, SelectedID, 1) LV_GetText(ID, SelectedID, 2) Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%Name%" のページを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %ID% Gosub, page Return commu GUI, Margin, 1, 1 Gui, Add, ListView, r15 w150 vComListView gComListView, Community|ID Gui, -Caption +Resize Gui, Add, Button, xm+10 Hidden Default gButtonOpenCom, OpenThis ;Gui, Add, Button, x+20 gButtonCancel, Cancel Loop, read, %mixiList% { StringGetPos, mark, A_LoopReadLine, * if mark = -1 continue if mark = 0 ; 行頭に*が有るものをリスト化 StringSplit, nameID, A_LoopReadLine, | StringTrimLeft, nameID1, nameID1, 1 ; 識別名先頭の*をカット LV_Add(" ", nameID1, nameID2) LV_Modify(1,"Select Focus") ; 1行目を選択・フォーカス LV_ModifyCol(2, "Integer") ; 2列目は数値でソート } Gui, Show, , CommunityList Return ComListView ; 左ダブルクリック if A_GuiEvent = DoubleClick Gosub, comlistMenu return ButtonOpenCom SelectedID = LV_GetNext(0, "F") ; if not SelectedID ; 未選択なら { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else LV_GetText(CommunityName, SelectedID, 1) LV_GetText(CommunityID, SelectedID, 2) Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%CommunityName%" コミュニティを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %CommunityID% Gosub, community Return ;ButtonCancel ;GuiContextMenu ; 右クリック・アプリケーションキー ; Menu, ContextMenu, Add, リスト編集, editList ; Menu, ContextMenu, Add, AHK 編集, editScrit ; Return listMenu ; LV_GetText(OutputVar, RowNumber [, ColumnNumber]) LV_GetText(Name, A_EventInfo, 1) LV_GetText(ID, A_EventInfo, 2) if %A_EventInfo% = 0 { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%Name%" のページを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %ID% Gosub, page Return comlistMenu LV_GetText(CommunityName, A_EventInfo, 1) LV_GetText(CommunityID, A_EventInfo, 2) if %A_EventInfo% = 0 { Gui, +OwnDialogs MsgBox, リスト選択してね Return } else Gui, +OwnDialogs MsgBox, 1,, "%CommunityName%" コミュニティを開くよ IfMsgBox, Cancel Return mixiID = %CommunityID% Gosub, community Return GuiEscape GuiClose ExitApp contents Menu, my, Add, A トップ, top Menu, my, Add, B プロフィール, profile Menu, my, Add, C プロフ編集, edit_profile Menu, my, Add, D 設定変更, edit_account Menu, my, Add, E お気に入り一覧, bookmark Menu, my, Add, F マイミク一覧, list_friend Menu, my, Add, G 日記一覧, list_diary Menu, my, Add, H 日記コメント一覧, list_comment Menu, my, Add, I マイミク日記一覧, friend_diary Menu, my, Add, J 日記投稿, add_diary Menu, my, Add, K コミュニティ一覧, list_community Menu, my, Show ExitApp page Menu, mixi, Add, A プロフィール, profile Menu, mixi, Add, B プロフ写真, show_photo Menu, mixi, Add, C *マイミク一覧, list_friend Menu, mixi, Add, D マイミク日記一覧, friend_diary Menu, mixi, Add, E *日記コメント一覧, list_comment Menu, mixi, Add, F *コミュニティ一覧, list_community Menu, mixi, Add, G *お気に入りに追加, add_bookmark Menu, mixi, Show ExitApp community Menu, community, Add, A メンバー一覧, member Menu, community, Add, B トピック一覧, bbs Menu, community, Show ExitApp top Run, %browser% http //mixi.jp/ Return profile Run, %browser% http //mixi.jp/show_profile.pl?id=%mixiID% Return list_friend Run, %browser% http //mixi.jp/list_friend.pl?id=%mixiID% Return edit_profile Run, %browser% http //mixi.jp/edit_profile.pl?id=%mixiID% Return edit_account Run, %browser% http //mixi.jp/edit_account.pl?id=%mixiID% Return list_diary Run, %browser% http //mixi.jp/list_diary.pl?id=%mixiID% Return add_diary Run, %browser% http //mixi.jp/add_diary.pl?id=%mixiID% Return list_comment Run, %browser% http //mixi.jp/list_comment.pl?id=%mixiID% Return friend_diary Run, %browser% http //mixi.jp/new_friend_diary.pl?id=%mixiID% Return bookmark Run, %browser% http //mixi.jp/list_bookmark.pl?id=%mixiID% Return add_bookmark Run, %browser% http //mixi.jp/add_bookmark.pl?id=%mixiID% Return member Run, %browser% http //mixi.jp/list_member.pl?id=%mixiID% Return bbs Run, %browser% http //mixi.jp/list_bbs.pl?id=%mixiID% Return list_community Run, %browser% http //mixi.jp/list_community.pl?id=%mixiID% Return show_photo Run, %browser% http //mixi.jp/show_photo.pl?id=%mixiID% Return -
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/367.html
package line; public class pro { int number; int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ number=100; faststep sub=new faststep(); sub.number=number; sub.makedata(); number_line=sub.number_line; a_line=sub.a_line; b_line=sub.b_line; d_line=sub.d_line; int tr; for(tr=1;tr 1000;tr++){ trip sub2=new trip(); sub2.number=number; sub2.number_line=number_line; sub2.a_line=a_line; sub2.b_line=b_line; sub2.d_line=d_line; sub2.makedata(); number_line=sub2.number_line; a_line=sub2.a_line; b_line=sub2.b_line; d_line=sub2.d_line; } System.out.println(number_line); } } package line; public class faststep { int number; int[] x=new int[101]; int[] y=new int[101]; int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; void makedata(){ int s,sx,tx; tx=0; for(s=1;s 11;s++){ for(sx=1;sx 11;sx++){ tx=tx+1; x[tx]=sx; y[tx]=s; } } number=tx; number_line=0; plusx(); plusy(); } void plusx(){ int ch,sx,h,s; int x1,y1; for(s=1;s number+1;s++){ x1=x[s]+1; y1=y[s]; int sp=0; for(sx=1;sx number+1;sx++){ h=0; if(x1==x[sx])h=h+1; if(y1==y[sx])h=h+1; if(h==2)sp=sx; } ch=0; if(sp==0)ch=100; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==s)h=h+1; if(b_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==s)h=h+1; if(a_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } if(ch 50){ number_line=number_line+1; a_line[number_line]=s; b_line[number_line]=sp; d_line[number_line]=1; } } } void plusy(){ int s,sx,tx; int x1,y1,h; for(s=1;s 101;s++){ x1=x[s]; y1=y[s]+1; int sp=0; for(sx=1;sx number+1;sx++){ h=0; if(x1==x[sx])h=h+1; if(y1==y[sx])h=h+1; if(h==2)sp=sx; } int ch; ch=0; if(sp==0)ch=100; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==s)h=h+1; if(b_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==s)h=h+1; if(a_line[sx]==sp)h=h+1; if(h==2)ch=100; } if(sp==0)ch=100; if(ch 50){ number_line=number_line+1; a_line[number_line]=s; b_line[number_line]=sp; d_line[number_line]=1; } } } int fast(){ double n1=number*Math.random(); int n2=(int)(Math.floor(n1))+1; return n2; } } package line; public class trip { int number_line; int[] a_line=new int[100001]; int[] b_line=new int[100001]; int[] d_line=new int[100001]; int number; int number_trip; int[] trip=new int[10001]; void makedata(){ gototrip(); int s1,s2; for(s1=1;s1 number_trip;s1++){ for(s2=s1+1;s2 number_trip+1;s2++){ int p=check_line(s1,s2); if(p 0)number_line=number_line+1; if(p 0)a_line[number_line]=trip[s1]; if(p 0)b_line[number_line]=trip[s2]; if(p 0)d_line[number_line]=met_line(s1,s2); } } for(s1=1;s1 number_trip;s1++){ for(s2=s1+1;s2 number_trip+1;s2++){ int p=check_line(s1,s2); int d21=99999; if(p 50)d21=met_line(s1,s2); int d22=0; if(p 50)d22=d_line[p]; if(d22 d21)d_line[p]=d21; } } } int check_line(int s1,int s2){ int t1=trip[s1]; int t2=trip[s2]; int sx,h,chx; chx=0; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(a_line[sx]==t1)h=h+1; if(b_line[sx]==t2)h=h+1; if(h==2)chx=sx; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ h=0; if(b_line[sx]==t1)h=h+1; if(a_line[sx]==t2)h=h+1; if(h==2)chx=sx; } return chx; } int met_line(int s1,int s2){ int m1,d2; m1=0; int t1,t2,s; d2=0; for(s=s1;s s2;s++){ t1=trip[s]; t2=trip[s+1]; int mm=check_line(t1,t2); d2=d_line[mm]+d2; } return d2; } void gototrip(){ int m=fast(); number_trip=1; trip[1]=m; int mode=0; while(mode 50){ int m1=search(trip[number_trip]); int ch=check(m1); if(ch 50)mode=100; if(ch 50)number_trip=number_trip+1; if(ch 50)trip[number_trip]=m1; } } int check(int delta){ int s,ch; ch=0; for(s=1;s number_trip+1;s++){ if(trip[s]==delta)ch=100; } if(delta==0)ch=100; return ch; } int search(int delta){ int sx,h,s; int[] z=new int[5000]; s=0; for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ if(a_line[sx]==delta)s=s+1; if(a_line[sx]==delta)z[s]=b_line[sx]; } for(sx=1;sx number_line+1;sx++){ if(b_line[sx]==delta)s=s+1; if(b_line[sx]==delta)z[s]=a_line[sx]; } double m1=s*Math.random(); int m2=(int)(Math.floor(m1)+1); z[0]=0; return z[m2]; } int fast(){ double n1=number*Math.random(); int n2=(int)(Math.floor(n1))+1; return n2; } }
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 ジャンル>頭の体操 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11386/super-yum-yum-puzzle-adventures/index.html 日本語 紹介文 A fruit monster has run off with your juicy fruit and kidnapped your babies! Help Leon the chameleon chase Ms. Tum Tum in Super Yum Yum Puzzle Adventures. Eat fruit, change your color, and lick your babies to make them follow you in this fast-paced and exciting Puzzle game. Solve each challenging level and get back Leon’s goodies! Delicious gameplay Hilarious characters Get back your fruit! 画像 « » var ppvArray_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2 = new Array(); ppvArray_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Super+Yum+Yum+Puzzle+Adventures&file=en_super-yum-yum-puzzle-adventures-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2(0); }; function ppvShow_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2(n){ if(!ppvArray_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2$( ppv_img_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2 ).src=ppvArray_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2[n]; ppv_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2$( ppv_link_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2 ).href=ppvArray_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2[n]; ppv_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2$( ppv_prev_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2 ).href= javascript ppvShow_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2( +(n-1)+ ) ; ppv_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2$( ppv_next_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2 ).href= javascript ppvShow_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_00265c5ec6fab110a3da62bbd3885ed2$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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目次 概要 楽曲情報、クレジット 収録CD/配信、(or 別バージョン) 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora 概要 「turn on a radio」は鈴村健一さんの楽曲。レーベルはランティス。 2021年11月24日発売のアルバム『ぶらいと』に収録されている。 楽曲情報、クレジット turn on a radio 歌:鈴村健一 作詞:鈴村健一作曲:大石昌良編曲:大石昌良 Guitar Chorus Programming: 大石昌良 Bass: 工藤嶺(F.M.F) Drums: 坂本暁良 Sound Product Managed by 伊藤中也(F.M.F) Mixed Recorded by 中村悠二(VERYGOO) Mixed Recorded at studio Magic Garden, ROKU-st, Sound City Mastered by 袴田剛史(FLAIR MASTERING EORKS) Mastered at FLAIR MASTERING WORKS Directed by 福井健吾(VERYGOO) Produced by 十河大和(BANDAI NAMCO Arts) A R: 石牧香菜子(BANDAI NAMCO Arts) 佐藤隆道(BANDAI NAMCO Arts) Creative Producers: 小島冬樹(BANDAI NAMCO Arts) 家城賢太郎(BANDAI NAMCO Arts) Artist Management: 井上瑛絵(INTENTION) Chief Producer: 鈴木めぐみ(BANDAI NAMCO Arts) Executive Producers: 桑原敦(INTENTION) 櫻井優香(BANDAI NAMCO Arts) 収録CD/配信、(or 別バージョン) 発売日 タイトル 曲名 歌 形態 相違 2021年11月24日 ぶらいと turn on a radio 鈴村健一 CD 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora
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■Saturn Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(は行) ■BATSUGUN ■HANG ON GP 95 ■HopStepあいどる☆ ■Piaキャロットへようこそ!! ■Piaキャロットへようこそ!!2 ■バーチャコップ ■バーチャコップ2 ■バーチャファイター ■バーチャファイター2 ■バーチャファイターKids ■バーチャレーシング SEGA SATURN ■バーニングレンジャー ■バイオハザード ■ハイパーデュエル ■ハウス・オブ・ザ・デッド ■バグ!ジャンプして、ふんずけちゃって、ぺっちゃんこ ■パズルボブル2X ■パズルボブル3 ■バッケンローダー ■ハットトリックヒーローS ■ぱっぱらぱおーん ■バトルガレッガ ■バトルモンスターズ ■バブルシンフォニー ■バロック ■パンツァードラグーン ■パンツァードラグーン ツヴァイ ■バンパイアハンター ■ビクトリーゴール ■ビクトリーゴール 96 ■ピンボールグラフィティ ■ファイターズ・メガミックス ■ファイティングバイパーズ ■ファイヤープロレスリングS 6men scramble ■ファルコム・クラシックス ■ファルコム・クラシックスII ■ファンタシースター コレクション ■ファンタジーゾーン ■ぷよぷよSUN ■ブラストウインド ■ブラックマトリクス ■フラッシュ・セガサターンおちかづき編 ■プリズナー オブ アイス~邪神降臨~ ■プリルラ アーケードギアーズ ■プリンセスメーカー ゆめみる妖精 ■プロ野球グレイテストナイン 97 ■プロ野球グレイテストナイン 97 メークミラクル ■プロ野球グレイテストナイン 98 ■プロ野球グレイテストナイン 98 サマーアクション ■プロ野球チームもつくろう! ■ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~ ■ボールディランド ■ポポイっとへべれけ ■ポリスノーツ ■花組対戦コラムス ■爆れつハンター ■美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語 スペシャル ■必殺! ■必殺パチンココレクション ■平成天才バカボン すすめバカボンズ 目次(は行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Saturn
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エディットボックスです。 簡易メモ帳として使用可能です。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_EDIT1 104 #define ID_EDIT2 105 #define ID_Help 110 #define ID_STATUS 111 #define IDM_END 114 #define ID_OPTION 115 menu.rc #include windows.h #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END MENUITEM Option ID_OPTION MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HINSTANCE hInstance; //インスタンスハンドル #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ static RECT rcDisp; switch (msg) { case WM_CREATE // コモンコントロールの初期化 InitCommonControls(); break; case WM_COMMAND switch(LOWORD(wp)) { case ID_EXIT PostQuitMessage(0); break; } break; case WM_SIZE GetClientRect(hWnd, rcDisp); SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wp, lp ); break; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wp , lp); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp); } } return 0; } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( エディットボックス ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); HINSTANCE hInst = (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE); HWND hEdit1 = CreateWindow(L EDIT ,L 横スクロール可能なエディットボックスです。自由に書き込めます。 , WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_AUTOHSCROLL,10,40,300,20,hWnd2,(HMENU)ID_EDIT1,hInst,NULL); HWND hEdit2 = CreateWindow(L EDIT ,L 複数行対応 ,WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_HSCROLL|WS_VSCROLL|ES_MULTILINE, 10,70,300,100,hWnd2,(HMENU)ID_EDIT2,hInst,NULL); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }